Le culte de l'occulte
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Guide & Lore sur les Sorcières

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Message par Morgana Sehvara Mar 26 Jan - 1:02

Guide & Lore sur les Sorcières Wallpa10

A propos des Sorcières :

Les Sorcières sont des praticiennes de la magie noire ; puissantes pour celles ayant véritablement développé leurs pouvoirs, mais celles-ci se font rares en fonction de l'expérience, de l'âge et de contrôle nécessaire. Les Sorcières sont les dernières Descendantes de Cartian. Elles sont généralement issues de Mediah, en étant nées à Tarif, Altinova ou Valencia. Ce sont des femmes qui possèdent souvent une vie prolongée ou immortelle. Elles peuvent se réunir, ou non, sous la forme de coven, vivant en marge de la société, afin de pratiquer leur culte/art. Ces rassemblements se trouvent fréquemment en pleine nature, dans des forêts, des marais, des déserts, ainsi que dans des cavernes et certains lieux abandonnés. On les trouve aussi parfois à l'intérieur des villes. Certaines d'entre elles fêtent les Sabbats — rituels de célébrations majeures des saisons, et les Esbats — rituels de célébrations mineures en lien avec les phases de la lune.

Il existe également des Sorciers (de sexe masculin) que l'on retrouve notamment à Tarif et dans les alentours de la ville. Ils se font cependant plus discrets et plus rares que les Sorcières (de sexe féminin).

"Vous êtes une puissante combattante, froide et méthodique contre vos ennemis, chaleureuse et tendre pour vos amis.
On dit que votre beauté paralyse les jambes et glace le sang.
La descendante d'un guerrier légendaire, héroïne de la guerre contre les Cyclopes.
Elle utilise la magie noire grâce à des techniques occultes transmises depuis les temps anciens.
Sa mobilité reste inégalée grâce à ses compétences de téléportation qui lui permettent de créer la confusion totale au sein des rangs ennemis."

Source :



Dernière édition par Morgana Sehvara le Sam 1 Jan - 16:34, édité 14 fois
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Message par Morgana Sehvara Dim 21 Fév - 15:01

Guide & Lore sur les Sorcières Tumblr16

L'ancienne terre des Sorcières :

Le Sanctuaire d'Hexe a été la terre des Sorcières depuis des temps immémoriaux, avant même que la première page de l'histoire de Calpheon soit écrite. On dit que les Alchimistes qui visitaient le sanctuaire d'Hexe ont été les premiers à découvrir les Sorcières et à vivre parmi elles, bien que ces femmes qui manipulaient de sombres pouvoirs n'aiment habituellement pas se montrer. Il a été supposé que ces interactions actives entre Sorcières et alchimistes de Calpheon est ce qui a permis une évolution générale de la civilisation de Calpheon, mais personne ne peut prouver ces dires puisque pratiquement tous les Alchimistes ont quitté la capitale de Calpheon.

Le Sanctuaire d'Hexe est une zone australe de Calpheon, située au sud-ouest du Poste des géants originels et au sud-est de la ville de Trent. Le Sanctuaire d'Hexe est aujourd'hui devenue une zone morbide et hantée, habitée par des squelettes. La chapelle de la terrifiante Magicienne Hexe Marie (elle n'est pas une Sorcière, mais est une magicienne) se situe en ces lieux.


Guide & Lore sur les Sorcières 74406310


Dernière édition par Morgana Sehvara le Dim 21 Fév - 15:13, édité 2 fois
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Message par Morgana Sehvara Dim 21 Fév - 15:09

Guide & Lore sur les Sorcières 2021-011

La nouvelle terre des Sorcières, Tarif :

Un petit village localisé à l'ouest de Mediah proche du fleuve Junad, Tarif est une ville qui a rassemblé les Sorcières qui n'avaient pas d'intérêt dans le monde extérieur. 300 ans auparavant, Cartian : la grande sorcière ; a guidé un groupe de Sorcière de l'est (provenant du sanctuaire d'Hexe) et se sont installées à Tarif mais avec un sacrifice. Les règles de Tarif ont été créé à partir du livre interdit de Cartian qui l'avait laissé après sa mort. Avec ce livre dans Tarif, ce livre laissait un immense pouvoir à contenir qui devenait de plus en plus difficile à contrôler. C'était parce que les Sorcières perdaient leurs pouvoirs en quittant leurs "terres", les seules qui ont hérité du livre interdit de Cartian étaient incapable de maîtriser les puissants sortilèges contenu sans être détruit physiquement ou mentalement. Ce pourquoi un nouveau livre fût écrit et l'original scellé dans l'arbre au centre de Tarif même.

Pour la même raison la "Faux de Cartian" a été scellé dans l'arbre. Avoir cette Faux signifie gagner l’immortalité pour son propriétaire. Chaque nouveau chef du village qui ont été choisi, comme étant les plus puissantes sorcières, avait le devoir d'ajouté un nouveau sceau à l'arbre afin d’empêcher la libération de ce livre.
Guide & Lore sur les Sorcières 2021-010

Guide & Lore sur les Sorcières 2021-012


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Message par Morgana Sehvara Dim 21 Fév - 15:15

Guide & Lore sur les Sorcières 27057010

La formation :

Au commencement de leur entraînement, les apprentis sorciers passent l'essentiel de leur temps auprès d'une cascade, un endroit connu pour inspirer la clarté mentale. Les limites des capacités des sorciers à canaliser les pouvoirs sombres sont grandement déterminés par la puissance de la volonté du sorcier ou de la sorcière. La méthode d'éducation de Allan Serbin, visant à mettre l'accent sur le développement d'un sens de l'humanité et de la justice afin d'atteindre une plus grande sensibilité de soi a exercé une grande influence.

Pour les apprentis, toutefois, cet entraînement est un enfer parce qu'ils sont privés de nourriture et de sommeil pendant les trois jours qu'ils doivent passer sous la cascade. Les apprentis sorciers qui passent l'épreuve de l'entraînement mental sont autorisés à pratiquer l'entraînement de base. Ils apprennent des techniques aussi fondamentales que concentrer leur puissance mentale pour des applications pratiques et canaliser leur force intérieure pour léviter. Étant donné l'enfer qu'a été leur entraînement mental, ces techniques basiques sont d'une simplicité enfantine. (La formation commence d'ailleurs dès leur plus jeune âge, car les Sorciers et Sorcières sont définis très tôt en tant que "adulte").

Après que les apprentis sorciers aient terminé de s'entraîner aux bases, ils doivent se soumettre à un test qui consiste à vaincre un Mane seul (Un mane est une sorte de semi-humain apparenté à une hyène). Allan Serbin pensent que les Manes sont de parfaits sujets de test pour les apprentis parce qu'ils causent souvent des problèmes. En fait, ce n'est pas très difficile d'affronter un Mane mais certains apprentis peuvent être effrayés ou blessés en combat véritable, il y a donc toujours un sorcier assigné à leur protection lors de l'épreuve.
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Message par Morgana Sehvara Dim 21 Fév - 15:17

Guide & Lore sur les Sorcières Blackd10

Qualités de la Sorcière :
(sources : quêtes de l'éveil de la Sorcière)

- Explosion : La première chose que les sorcières doivent apprendre, c'est projeter leur pouvoir. Une telle maîtrise demande un effort physique extrême. C'est pourquoi les sorcières s'entraînent à minimiser le stress mental et physique lié à l'utilisation de leur pouvoir, d'où l'impact que cela peut avoir psychiquement parlant, dégageant ainsi une certaine froideur dû fait d'un contrôle psychique et émotionnel.

- Persévérance : Le pouvoir explosif des Sorcières provient de leurs capacités de concentration. Leur entraînement est en grande partie axé sur la persévérance. Elles passent des heures à se concentrer sur un point précis pour focaliser leur esprit et ensuite canaliser la force qui en résulte.

- Prédiction : Une sorcière doit être douée de prédiction. Cela lui permet d'anticiper les actions de l'ennemi, d'avoir un temps d'avance et même de prédire l'avenir proche. Ce don devrait être inné chez toutes les sorcières, mais il peut être développé (selon les choix de la concernée) en suivant un entraînement rigoureux.
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Message par Morgana Sehvara Dim 21 Fév - 15:21

Guide & Lore sur les Sorcières 74406311

Descendance de Cartian :

Cartian, également connue sous le nom de Grande Sorcière, était une célèbre sorcière qui vivait il y a environ 300 ans. Alors qu'une grande partie de son histoire est entourée de mystère, il est connu qu'elle a banni à elle seule tous les Cyclopes avec sa faux quand ils étaient proches de gagner une guerre territoriale contre l'humanité. Après la guerre, les sorcières se sont divisées en plusieurs groupes et ont suivi leur chemin. Cartian et ses partisans se sont installés dans le pays de Mediah où ils ont fondé la ville de Tarif. Le Livre de Cartian, considéré comme le manuel des sorcières, était un tome magique écrit par Cartian. Jugée trop dangereux, il a été scellé par elle sous l'arbre sacré appelé Nantusa Letusa (arbre situé au centre de Tarif ; poussant depuis la naissance de cette ville et symbolise son histoire) et est maintenu par le pouvoir de plusieurs générations de chefs de Tarif. Peu de temps avant de disparaître, elle a scellé la totalité de son pouvoir destructeur dans sa faux. Comme personne ne pouvait gérer le pouvoir de la faux, Allan Serbin, amie de Cartian et chef de Tarif, scella de nouveau la faux sous Nantusa Letusa.
Guide & Lore sur les Sorcières Maxres10
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Message par Morgana Sehvara Dim 21 Fév - 15:25

Guide & Lore sur les Sorcières C7684010

Généalogie jusqu'à Cartian :

- La généalogie de la magie noire remonte suffisamment loin dans l'histoire pour impliquer le Livre de l'Ancien Homme. Tous les sorciers et sorcières de nos jours sont supposés être des descendants de Cartian, la toute première sorcière. La preuve en repose dans le village de Tarif. Tarif a été fondé il y a environ 300 ans par Cartian et Allan Serbin. Le livre de Cartian, qui a été religieusement lu et vénéré dans cette ville, est comme une bible pour les sorciers, bien que tout ce qui se trouve écrit dans ce Livre ne soit pas connu.

- Au temps de Cartian, il y avait une grande guerre territoriale entre les hommes et les cyclopes. Quand les cyclopes furent sur le point de détruire les humains grâce à leur supériorité physique, il est dit que Cartian à elle seule les a repoussés à l'aide de sa faux. C'était à l'époque où les sorciers se divisèrent en plusieurs groupes et partirent chacun de leur côté. On dit que Cartian, qui voyagea à Mediah pour trouver Tarif, avait vécu très longtemps, considérablement plus longtemps qu'un humain moyen.

- Peu avant que la presque-immortelle Cartian disparaisse, elle scella l'ensemble de ses pouvoirs destructeurs dans la faux. Puisque personne n'était en mesure de gérer les pouvoirs de la faux, Allan Serbin, la meilleure amie de Cartian et la chef de Tarif, scella la faux une fois de plus sous l'arbre sacré appelé. Allan Serbin perdit son corps au cours de cet incident et a été piégée dans un tableau depuis lors, veillant sur Tarif. Un nouveau chapitre fut écrit dans l'histoire sombre. "Celui qui détiendra la faux de Cartian gagnera l'immortalité."


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Message par Morgana Sehvara Dim 21 Fév - 15:26

Guide & Lore sur les Sorcières Jasmin10
Art : Jasmine Caibaiosai / https://www.artstation.com/jcaibaiosai

Illezra ; l'obscurité née dans le Désert :

Illezra est une puissante Sorcière, auto-surnommée comme étant "L'obscurité née dans le Désert". Née trois fois, et a rencontré la mort trois fois. Sa première maison fût Altinova, mais rien n'indique directement qu'elle y soit née. Là-bas, elle a attiré la curiosité, ce qui lui a coûté sa première vie, et s'est réveillée à nouveau, dans le village des Sorcières, à Tarif, en pensant que ce serait cette fois-ci sa vraie maison, mais tout à changé quand elle a commencé à poser des questions interdites : Quelle est exactement la vraie nature de la pierre noire ? Que se trouve t-il au-delà du Désert et ce qui pouvait se cacher dans les profondeurs ? Son choix, est de révéler tous ces secrets, en trouvant la vérité que personne n'a jamais su. Ses actes passés ont impacté l'univers, notamment à Tarif, où certains de ses rituels encore actifs peuvent être observés.
.
Guide & Lore sur les Sorcières I1528610

[ SPOILER ] Lors des quêtes concernant la Renaissance des Sorcières, il a été révélé que Ahon Kirus (Chef de Tarif) est nulle autre que Illezra dissimulée sous une autre apparence que la sienne, que l'on retrouve à Altinova avec qui l'on interagit. Cela étend donc les pouvoirs des Sorcières : en plus de pouvoir maîtriser des portails, des rituels etc, elles peuvent donc aussi changer d'apparence et jouer sur l'illusion.
.
.


Dernière édition par Morgana Sehvara le Dim 21 Fév - 19:57, édité 1 fois
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Message par Morgana Sehvara Dim 21 Fév - 15:30

Guide & Lore sur les Sorcières Black-11

Ce que les Sorcières peuvent faire grâce à la magie noire/aux ténèbres qu'elles manipulent :
(liste non exhaustive / tout provient directement du jeu, des compétences et du lore)

- Utilisation des amulettes, talismans et la faux. (armes possédées par les Sorcières)
- Obtenir l'immortalité grâce à la faux / ou rallonger sa propre vie de quelques années en conservant sa beauté physique et ses aptitudes.
- Combattre au corps à corps grâce aux griffes obscures.
- Manier différents sortilèges tels que l'invocation des corbeaux, orbes à projeter (variation de la puissance et du volume de l'orbe), créer des torrents sanguinaires, répandre le cauchemar dans l'esprit d'autrui, subtiliser la vie d'un adversaire pour se l'approprier, invocation de serviteur des ténèbres ou des larmes obscures, profaner une zone ou un objet, manipulation du feu abyssal.
- Utiliser des sorts basiques et ne demandant aucune ressource : voler, disparaître dans les ténèbres/réapparaître, téléportation à courte distance...
- Créer des boucliers des ténèbres afin de se protéger contre les attaques magiques adverses.
- La Sorcière étant liée à la nuit et au crépuscule, certaines de ses compétences agissent en fonction de cela afin de charger les ennemis ou pour augmenter leur puissance.
- Créer des fragments des ténèbres/éclat d'ombre qui permettent de manier la magie sans limitation (à renouveler constamment).
- Faire usage de rituels, cartomancie, voyance, prédiction (don inné servant à anticiper les actions de l'ennemi, avoir un temps d'avance et prédire l'avenir).
- Prédire l'avenir grâce aux cartes de tarot et/ou avec une boule de cristal.
- Contrôler/piéger toutes choses, tels que des esprits occultes qu'elles capturent avant de les manipuler à leur guise, des spectres ou autres créatures/démons.
- Protéger un objet dans des endroits cachés (exemple : la Faux de Cartian dans l'arbre Nantusa Letusa).
- Se déplacer à travers des portails qu'elles façonnent grâce à la magie noire/aux ténèbres.
- Prendre l'apparence d'une autre personne, ou créer une illusion de toute pièce.
.
Guide & Lore sur les Sorcières K10
(screen provenant du jeu, à Olvia)


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Message par Morgana Sehvara Dim 21 Fév - 15:33

Guide & Lore sur les Sorcières 67a47310

Évènements en lien avec "Cursed : La Rebelle" :

- Lors de l'évènement, l'on apprend que Nimue, une jeune rebelle aux pouvoirs obscurs similaires à ceux des Sorcières et des Sorciers, est venue d'un autre monde pour s'abattre sur celui de Black Desert. Elle est apparue sur la cîme de l'arbre Nantusa Letusa, à Tarif, lequel était entouré par une énergie mystérieuse. L'on pouvait également observer des ombres obscures, virevoltant autour de l'arbre, ainsi que des habituels corbeaux noyant la zone comme à l'accoutumée. Selon Ahon Kirus, cette énergie rendait le tout instable et pouvait être en capacité d'exploser à tout moment. Elle émet également l'hypothèse que l'arbre Nantusa Letusa peut prévenir d'un potentiel danger grâce à l'énergie magique qu'il dégage.
.
Guide & Lore sur les Sorcières Cursed10


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Message par Morgana Sehvara Dim 21 Fév - 15:34

Guide & Lore sur les Sorcières Blackd11

Suite de quêtes pour l'Eveil de "Nova" :

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Message par Morgana Sehvara Lun 28 Juin - 17:23

Guide & Lore sur les Sorcières Charac10

Principal

Apporte la destruction à tous grâce à la magie noire

Arme principale/secondaire : Amulette/Talisman
Style de combat : Magie CàC/à distance

La Sorcière se munit d'une Amulette et d'un Talisman et fait appel à la magie noire pour éliminer ses ennemis. Douée pour l'esquive, elle trompe ses ennemis et sème le chaos sur le champ de bataille. Elle est capable d'infliger des dégâts explosifs en se rapprochant rapidement de ses ennemis grâce à ses compétences de déplacements instantanés. Lorsqu'elle se trouve face à de nombreux adversaires elle utilise ses capacités d'esquive pour se repositionner et déchaîner ses compétences sans risque. Malgré sa jouabilité complexe, son énorme potentiel récompensera les joueurs les plus persévérants.


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Message par Morgana Sehvara Lun 28 Juin - 17:24

Guide & Lore sur les Sorcières Awaken10

Éveil

Elle brandit la Faux de Cartian pour devenir immortelle

Arme d'éveil : Faux
Style de combat : Corps-à-corps/À distance

La Sorcière éveillée se munit d'une large faux à deux mains qui contrairement aux apparences, n'est pas une simple arme au corps-à-corps. Grâce à la magie noire, elle peut utiliser des compétences de déplacement instantanés pour disparaître puis apparaître là où l'ennemi s'y attend le moins pour infliger des attaques mortelles. Sa capacité unique à pouvoir se téléporter et créer des ouvertures peu importe la situation la rend imprévisible et extrêmement dangereuse. Peu importe la taille du champ de bataille, la Sorcière éveillée est capable de s'y adapter et n'hésite pas à porter le coup de grâce aux adversaires les plus imprudents.


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Message par Morgana Sehvara Lun 28 Juin - 17:26

Guide & Lore sur les Sorcières Succes11

Renaissance

Armée de son Amulette, elle redevient maître de son destin

Arme de Renaissance : Amulette/Talisman
Style de combat : Magie CàC/à distance

La Sorcière qui choisit la Renaissance porte à nouveau une Amulette et un Talisman pour terrasser ses ennemis grâce à ses pouvoirs magiques. Elle renonce à sa Faux pour aller à l'encontre de son destin et se concentrer uniquement sur la magie noire. Elle attaque sans relâche ses ennemis grâce à ses combos magiques et reste toujours sur ses gardes, prête à disparaître, ce qui la rend très difficile à approcher. La Renaissance lui permet de se réapproprier l'essence de son être et d'effectuer d'incroyables enchaînements de compétences.
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